-
The Flax: Belevingscentrum artificiële intelligentie
Flax is de afkorting voor Future Learning and Augmented Xperience, het is een nieuw belevingscentrum met het doel om de wereld te onderwijzen over de wereld van artificiële intelligentie.
Als House of Artificial Intelligence …WebsiteLeerkracht, ICT-coördinator -
Angry Birds coderen met ZIM
Deze bijdrage toont je een overzicht van hoe je het spelletje Angry Birds kan programmeren met ZIM. Je vindt alle nodige info in dit Engelstalige artikel om tot het afgewerkte spel te komen.
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator -
OntdekPunt Meppel
OntdekPunt Meppel is een initiatief van Stichting KindPunt Meppel en MeesterSander.nl. In de STEM-lokalen gaan kinderen en volwassenen aan de slag met techniek en technologie.
Op de website ontdek je het aanbod en de opendeurdagen.
WebsiteLeerkracht, ICT-coördinator -
Sommen oefenen
Enkele leuke games waarmee je allerlei bewerkingen kan inoefenen.
Website (3)Leerkracht, Directie, … -
Stof logopedie: Therapiemateriaal
Via deze webwinkel kan je werkblaadjes en therapiemateriaal aankopen.
WebsiteAndere functie -
Klokkijken: Instructieklok
Een digitale instructieklok, met een analoge en een digitale klok en een klok met Romeinse cijfers. Voor leerlingen die de analoge klok lastig vinden, bestaat de mogelijkheid om de kleine of de grote wijzer te verbergen. Ook is het mogelijk twee …
App of software -
eTeacher: Lespakket informaticawetenschappen
eTeacher biedt een online leerplatform met kant-en-klare lespakketten aan, volledig conform de nieuwste minimumdoelen informaticawetenschappen.
Experten programmeertalen en programmeeronderwijs van de KU Leuven bundelden hun expertise in …
Website -
4=10: Rekengame
In het spel 4=10 worden er getallenpuzzels gegeven.
Aan de hand van vier getallen en de bewerkingstekens kom je telkens aan de uitkomst die gelijk is aan het getal tien. De oefeningen worden gelijkmatig moeilijker.
Leerlingen moeten rekening houden met …
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Automatus: De app waarmee je rekenen automatiseert
Automatiseer op een speelse manier de basisbewerkingen. In Automatus moeten je leerlingen samenwerken om de verschillende landen te veroveren.
Via een doeltijd op maat kan een leerling een tegel van het land veroveren. Elke leerling, snel of minder …
App of software -
Fizziq: Wetenschappelijke metingen
Met deze app kan je met behulp van je smartphone of tablet wetenschappelijke data meten. De meetresultaten worden in een tabel of grafiek geplaatst en zijn exporteerbaar.
App of softwareLeerkracht -
Strawbees: Maak STEAM gemakkelijk voor jou en je klas
Op deze site worden verbindingsmaterialen en met goedkoop materiaal (plastiek rietjes, karton ...) en verbindingsmateriaal leren over bouwen, coderen en robotica.
WebsiteLeerkracht -
Uitgeverij Zwijsen Nederland
Op deze website vind je alle informatie terug over de verschillende Nederlandse methoden van uitgeverij Zwijsen:
- Semsom,
- Pennenstreken,
- De Zaken van Zwijsen,
- WegWijsVR,
- Schatkist,
- Veilig leren lezen (kim-versie),
- Taaljacht, …
WebsiteAndere functie