-
De metrogids wereldwijd: Ozobot lesplan
In deze les maken de leerlingen kennis met de metrolijnen van twaalf bekende steden. Zo leren ze zichzelf oriënteren op een metrokaart en de juiste route erop traceren. Daarnaast moeten ze de kleurcodes toepassen zodat de Ozobot hun route kan …
Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Wie wint de teamchallenge in de klas?: Lesfiche 8.4
In dit uitgewerkt lesvoorbeeld zie je hoe een game ingezet kan worden in je les. De lesfiche bevat informatie over wanneer en waarom je dit soort les zou gebruiken en hoe de les er concreet uitziet. De games die je voor deze les kan …
Downloadbaar lesmateriaal (5)Leerkracht -
België, Europa en de wereld: Lesfiche 3.1
In dit uitgewerkt lesvoorbeeld zie je hoe een game ingezet kan worden in je les. De lesfiche bevat informatie over wanneer en waarom je dit soort les zou gebruiken en hoe de les er concreet uitziet. De games die je voor deze les kan …
Downloadbaar lesmateriaal (9)Leerkracht -
Oefeningen LEGO Education Spike Prime gekoppeld aan doelstellingen onderwijsnetten
In opdracht van LEGO Education ontwikkelde de Vives Hogeschool een koppeling tussen de oefeningen uit de nieuwe Spike Prime set en de doelstellingen van de verschillende Vlaamse onderwijsnetten.
Met LEGO® Education SPIKE™ Prime krijgen …
Downloadbaar lesmateriaal (5) -
Mediawijsheid: Leerlijn
De Leerlijn Mediawijsheid vat samen welke mediawijze competenties een gemiddeld kind op elke leeftijd zou moeten ontwikkelen. Ze geeft een invulling aan de eindtermen en leerplannen volgens het kader van …
Downloadbaar lesmateriaal (43) -
Intro programmeren: Theorie lussen en condities
Dit zijn twee demo-oefeningen om samen met leerlingen condities en lussen te leren kennen.
Na deze les kunnen de leerlingen aan de slag met de oefening Dinobal.Downloadbaar lesmateriaal -
Toolkit multimedia-animator: Speels programmeren met kinderen
Maks vzw leidde voor het Europese project Codinc tientallen Brusselse jongeren op tot multimedia-animator. Zij leerden op hun beurt kinderen van de lagere school op een speelse manier coderen en programmeren.
We sloegen twee vliegen in …
Downloadbaar lesmateriaal -
Kodu: Presentatie voor #KCOER16 ExplOERer
Deze presentatie geeft een weergave van de Kodu-workshop tijdens het ExplOERer event van KlasCement.
Downloadbaar lesmateriaalSysteembeheerder -
3D-printer in de klas: Lessuggesties
Aanzet tot het gebruik van een 3D-printer op school. Er worden enkele ideeën aangereikt voor vier verschillende thema's: Halloween, Valentijn, Kerstmis, Pasen, zomer
Bron afbeeldingen: eigen creatie binnen Tinkercad.
Downloadbaar lesmateriaal (17)Leerkracht -
First Lego League als onderwijsprogramma: Informatie
First Lego League is een wedstrijd waaraan je met je leerlingen kan deelnemen. Jongeren tussen 9 en 14 jaar worden uitgedaagd om de maatschappelijke rol van techniek en technologie te onderzoeken. Dit aan de hand van verschillende opdrachten …
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Vulkaanuitbarsting tekenen en animeren met Adobe Photoshop en Premiere Elements
In deze les, die oorspronkelijk door Sara Martin werd opgesteld, maken de leerlingen in Adobe Photoshop Elements een tekening van lava die tijdens een uitbarsting door de kern van een vulkaan omhoog wordt gestuwd. Daarna maken ze aan de hand van hun …
Downloadbaar lesmateriaal (6)Leerkracht, Ander -
LEGO Education MINDSTORMS: Didactische fiche
Deze didactische fiche met verwijzingen naar leerplannen en eindtermen toont je hoe je als beginner aan de slag kan met de Mindstormsrobot.
De fiche wordt gebruikt in de STEM-workshops die je met je leerlingen kan meemaken in het Fyxxilab in Gent.Downloadbaar lesmateriaal (11)