-
Wereldwaterdag@school 2024: Educatief pakket
In het kader van Wereldwaterdag@school op 22 maart 2024 ontwikkelde Goodplanet en Join For Water het educatieve project: 'Wip een tegel en laat het doordringen'
Ga met je klas aan de slag met het wateronderzoek. Onderzoek de speelplaats door een …
Downloadbaar lesmateriaal (4) -
Bankbiljet ontwerpen: Opdracht
Wat staat er allemaal op een eurobiljet? Welke echtheidskenmerken vind je op bankbiljetten? Wie heeft deze biljetten ontworpen?
Ontwerp naar analogie met wat je leerde over de eurobiljetten zelf een bankbiljet met echtheidskenmerken.Downloadbaar lesmateriaal -
Space Explorers: Ontdek het ISS in virtual reality
Met Space Explorers volg je de ruimtevaarders in het ISS-station. The ISS Experience is een epische vierdelige meeslepende serie die je uitnodigt om met acht astronauten mee te gaan op missie aan boord van het internationale ruimtestation ISS. De ISS …
App of softwareLeerkracht -
Proefjes met statische elektriciteit: OKAN
Laagdrempelige leerlingenproefjes met statische elektriciteit, die je gemakkelijk in de klas kan laten uitvoeren. De stappenplannen zijn uitgewerkt op het niveau van OKAN-leerlingen en zijn vergezeld van Sclera-pictogrammen. Kan gebruikt worden …
Downloadbaar lesmateriaal (116)Leerkracht -
Cleanopolis VR
Kapitein Clean heeft jouw hulp nodig. Jouw missie is om de stad Cleanopolis groener te maken. Een gevecht tegen de klimaatsveranderingen en de vervuilende wolk boven de stad.
App of software (4)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
VRKeer: Immersief leertraject voor verkeersinzicht bij fietsers
VRkeer is een serious game in virtual reality (VR), die leerlingen van de derde graad lager en de eerste graad secundair onderwijs meer verkeersinzicht wil bijbrengen via interactieve oefeningen.
Leerlingen worden met behulp van een VR-bril en een op …
App of software -
Anne Frank Huis in virtual reality
Verken de onderduikplek van Anne Frank en haar familie in virtual reality via de app Anne Frank House VR. De app geeft een bijzonder inkijk in de schuilplaats van Anne Frank en de zeven andere onderduikers van het Achterhuis.
In de VR-app …
App of software (6)Andere functie -
Onderzoeksreflector: STEM-project
Overzicht van een aantal concrete praktijkvoorbeelden van STEM en onderzoekend leren in de klas.
Downloadbaar lesmateriaal (4)