-
Digi-Nauten: Videoreeks en activiteitenboek over digitale burgerschapscompetenties
Digi-Nauten is een videoreeks en activiteitenboek van de Raad van Europa. Het stimuleert jonge kinderen, met hulp van ouders of leerkrachten, om na te denken over hun deelname aan de digitale maatschappij. Er is een video over:
-
…
WebsiteNieuw -
EDUbox Sexting: Educatief pakket
Sexting: met slechts een paar tikjes op het scherm kunnen ondeugende berichten en foto's worden uitgewisseld, waardoor de spanning stijgt en de verbeelding op hol slaat. Maar sexting kan ook heel wat risico's en zorgen met zich meebrengen. De …
Website -
Digitale KOALA: Webversie
In het gewoon basisonderwijs wordt elke kleuter van 5 jaar op luistervaardigheid Nederlands gescreend. De screening gaat na of de leerling het Nederlands voldoende beheerst.
De screening organiseer je in de periode van 10 oktober tot en met 30 …
Website -
Taaltechnologie: Leerpaden
Waar taal en technologie samenkomen, ontstaat het domein van Natural Language Processing (NLP). Met technieken uit machine learning, zoals het trainen van modellen om tekst, afbeeldingen of geluidsfrequenties te herkennen, kunnen we computers op …
Website -
ВШО: Oekraïense school online
Oekraïense online school is een platform voor afstands- en blended leren voor Oekraïense leerlingen van de klassen 5-11 en methodologische ondersteuning voor leraren.
Het doel van de Oekraïense School Online is om elke …
Website (3) -
No Cap: Online training over polarisatie en identiteit in een diverse samenleving.
Hoe ga je om met polarisatie en radicalisering, identiteitsvorming in een diverse samenleving, de verspreiding van fake news en complottheorieën? Drie modules om op eigen tempo te ontdekken.
No Cap, ofwel “ik spreek de waarheid”. …Website -
Europe Code Week
Leren programmeren helpt ons de snel veranderende wereld om ons heen te begrijpen, ons begrip van de werking van technologie te vergroten en vaardigheden en mogelijkheden te ontwikkelen om nieuwe ideeën te ontdekken en te innoveren.
De …
Website (5) -
AI Op School: Sociale robot
Sociale robot van Dwengo is een vakoverschrijdend STEM-project voor de eerste en tweede graad van het secundair onderwijs. In een aantal modules gaan leerlingen aan de slag om zelf een sociale robot te ontwerpen, te programmeren en te …
Website -
Educational Technology Guidance
Hoe geef je blended leren optimaal vorm?
Dit blended leren design framework helpt en inspireert je daarbij.De structuur van deze wiki is telkens gericht op drie doelgerichte pijlers:
- laag effect,
- gemiddeld effect,
- hoog effect.
De …
Website -
EDscape: Game over het coronavirus en de coronamaatregelen
EDscape is een gratis lespakket/game over de verspreiding van het coronavirus en maatregelen die je als leerling kan nemen om de verspreiding tegen te gaan.
Dankzij Edscape leren kinderen en jongeren hoe het coronavirus werkt, en worden …
Website (10) -
Gwanders: Een coöperatief inlevingsspel rond Anders Zijn
Door in de huid van vier kinderen op het Gwanders-eiland te kruipen, merken kinderen (vanaf acht jaar) dat anders zijn goed is. Anders zijn is bijzonder, leuk en gewoon heel erg nodig. Naast de verschillen merken de kinderen ook gelijkenissen en …
Website (5) -
iSTEM met de i van interactie
Binnen de cel iSTEM inkleuren leggen ze de nadruk op integratie van STEM-leerinhouden over de verschillende STEM-disciplines heen. Deze bestaan op school vaak volledig los van elkaar waardoor veel waardevolle linken tussen de vakken ontbreken en …
Website