-
Kwartetspel Tweede Wereldoorlog maken: Afbeeldingen zoeken en invoegen
Dit is een kwartetspel over de Tweede Wereldoorlog zonder afbeeldingen. Bij elk onderdeel van het kwartet staat een duidelijk omschreven opdracht.
Bron: Kennismaken : Kwartetspel door Marie-Kristine Blindeman.
Downloadbaar lesmateriaal (21)Leerkracht -
COSMO: Virtual reality en augmented reality
COSMO is een onderzoeksproject waarbij zowel bedrijven uit de maakindustrie, onderzoeksgroepen alsook secundaire scholen betrokken zijn.
ArtikelLeerkracht -
Gezondheid: Apps en digitale toepassingen
Deze uitgebreide cursus gaat over het gebruik van apps en digitale toepassingen die allemaal met het thema gezondheid te maken te hebben. Volgende onderwerpen komen aan bod:
- voeding,
- beweging,
- medicijnen,
- dokter,
- EHBO, …
Downloadbaar lesmateriaal (20)Leerkracht -
Stappenplan: Hoe ga je aan de slag met Scoodle Play?
Je krijgt stap voor stap instructies om in te loggen en te oefenen op Scoodle Play van Plantyn.
Downloadbaar lesmateriaal (17)Leerkracht -
Dag van Europa: Blue-Botkaarten
Tijdens de Dag van Europa hebben we met de leerlingen gewerkt met de Blue-Bot.
Thema Europa
- verbind het land met het bekendste eten
- verbind het land met een bekende plek of gebouw
Downloadbaar lesmateriaal (20)Leerkracht -
Spreken met beelden
Met deze fiches kunnen kinderen hun emoties verbeelden door het gebruik van symbolen.
Een handige toepassing als evaluatie van een specifieke opdracht of kennismaking met een nieuwe omgeving. Leerlingen kunnen zonder woorden aantonen wat ze leuk …
Downloadbaar lesmateriaal (8)Andere functie -
Toolkit multimedia-animator: Speels programmeren met kinderen
Maks vzw leidde voor het Europese project Codinc tientallen Brusselse jongeren op tot multimedia-animator. Zij leerden op hun beurt kinderen van de lagere school op een speelse manier coderen en programmeren.
We sloegen twee vliegen in …
Downloadbaar lesmateriaal -
Zo denkt een computer: Programmeren en computationeel denken in het onderwijs
Zo denkt een computer biedt lagere en secundaire scholen informatie, praktijkvoorbeelden en instrumenten om leerlingen de basisprincipes van computationeel denken en programmeren bij te brengen. Op die manier kunnen scholen hun leerlingen wegwijs …
Downloadbaar lesmateriaal (19)