-
Kwartrust, kwartnoot, achtste en zestiende noot: Ritmerad
Deze applicatie werkt als een jackpot en wordt gebruikt als ritmebingo. De gebruiker draait aan het wiel en er verschijnen 8 tellen (2 maten). In deze eerste versie kun je een kwartrust, kwartnoot, achtste noten en/of zestiende noten krijgen. …
Interactieve oefeningNieuwLeerkracht -
PMD-afval: Zoek de vijf verschillen
BookWidgets waarbij je vijf verschillen zoekt tussen twee PMD-afvalcontainers.
Bron: PMD: Zoek vijf verschillen door Katrien Mesdag
Interactieve oefeningLeerkracht -
Naam in braille: Prowise Presenter
Aan de hand van deze tool kunnen leerlingen hun eigen naam in braille schrijven.
Interactieve oefening -
Matatalab VinciBot
Matatalab VinciBot is een robotset voor leerlingen vanaf 8 jaar. Deze set kan meer dan elke andere vergelijkbare set.
De Matatalab VinciBot Set heeft diverse en rijke functionaliteit, open uitbreidbaarheid en een uitstekende kwaliteit.
Met zijn …Fysiek materiaal -
Draairad met vragen over de herfst
Leerlingen draaien aan het rad en beantwoorden de bijhorende vraag over de herfst.
In het rad vind je o.a. volgende vragen:
- Welk dier associeer je met de herfst?
- Wat is je favoriete herfstactiviteit?
- Welk herfstblad vind je het mooist?
- Wat betekent de …
Interactieve oefening -
Bordspel empathy land: Prowise Presenter
Empathy land is een bordspel dat bijdraagt aan de burgerschapsvaardigheden van jouw leerlingen. Leerlingen leren in open gesprekken met elkaar te praten over hun thuissituatie.
De stellingen staan zowel in het Engels als in het Nederlands.
Interactieve oefening -
Het weerbericht: Prowise Presenter
Wat voor weer is het vandaag? En in welk seizoen bevinden we ons nu?
Met behulp van deze tool kun je samen met de leerlingen het seizoen, de temperatuur en het weertype bepalen.
Interactieve oefening -
Maandkalender 2023 - 2024: Prowise Presenter
Met behulp van deze kalender voor je smartboard kun je op een eenvoudige manier samen met je leerlingen praktisch oefenen met het aflezen van een maandkalender,
Interactieve oefening -
Leren programmeren met LOGO
De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door opdrachten te schrijven in de stijl van …Interactieve oefeningLeerkracht -
Bionics4Education: Bouwpakket
Dit leermiddel met bio-geïnspireerde prototypes en ondersteunende inhouden stimuleert je leerlingen om een natuurlijk systeem (vis, olifant, bloem, kameleon of vogel) na te bouwen. Ieder bouwpakket bevat de nodige componenten voor het …
Fysiek materiaal -
Ganzenbord rond Kerstmis: Prowise Presenter
Speel een ganzenbord rond Kerstmis. Gooi met de dobbelsteen, verplaats je pion en voer de bijhorende opdracht uit (zuurstokken nemen, nog eens dobbelen of een opdracht rond Kerstmis uitvoeren). Wie geraakt het eerst tot bij de Kerstman?
Interactieve oefening (6) -
Ganzenbord rond Sinterklaas: Prowise Presenter
Speel een ganzenbord rond Sinterklaas. Gooi met de dobbelsteen, verplaats je pion en voer de bijhorende opdracht uit (pepernoten nemen, nog eens dobbelen of een opdracht rond Sinterklaas uitvoeren).
Interactieve oefening (4)