-
De Week van Karrewiet: Vragenlijst uitzending 6 januari 2024
Je lost quizvragen op bij De Week van Karrewiet (uitzending van 6 januari 2024).
Interactieve oefeningLeerkracht -
De Week van Karrewiet: Vragenlijst uitzending 2 december 2023
Je lost quizvragen op bij De Week van Karrewiet (uitzending van 2 december 2023).
Interactieve oefeningLeerkracht -
De Week van Karrewiet: Vragenlijst uitzending 2 december 2023
Je lost quizvragen op bij De Week van Karrewiet (uitzending van 2 december 2023).
Interactieve oefeningLeerkracht -
De Week van Karrewiet: Vragenlijst uitzending 25 november 2023
Los de quizvragen op bij De Week van Karrewiet (uitzending van 25 november 2023).
Interactieve oefeningLeerkracht -
AI: Test of je de machinevertalingen kan herkennen!
Wist je dat we online en in het dagelijks leven heel vaak te maken krijgen met machinevertalingen? Dankzij artificiële intelligentie zijn deze vertalingen steeds moeilijker te onderscheiden van vertalingen gemaakt door mensen. Maar toch …
Interactieve oefening -
Odd One Out: Google Arts & Culture Experiments
In deze interactieve oefening zoek je de afbeelding die gegenereerd is door AI.
Tussen de kunstwerken zit een afbeelding verborgen die door AI gegeneerd is. Vind de vreemde eend in de bijt in een race tegen de klok. Je hebt 4 kansen voordat het …Interactieve oefeningLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Wegwijs in de ruimte: Webquest
Via deze webquest ontdek je allerlei weetjes over de ruimte. Door de QR-code te scannen kom je op Genial.ly terecht. Hier vind je alle info die nodig is om de vragen in het onderzoeksboekje op te lossen.
Je komt meer te weten over volgende …
Interactieve oefening (54)Leerkracht, ICT-coördinator -
Eindproject: Leren programmeren en coderen
Als je alle vorige leerpaden hebt gevolgd, kan je hier aan de slag voor het maken van een eindproject.
Je leert het proces van het ontwerpen, ontwikkelen en presenteren van nieuwe projecten kennen.
Eerst bestudeer je enkele …
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
De teller lus: Leren programmeren en coderen
Het leerpad focust op het gebruik van for loops, de teller lus.
Je leert in de eerste les een oplopende variabele gebruiken om meer gecompliceerde codepuzzels op te lossen.
In de tweede les oefen je de teller lus te gebruiken. Je probeert de …Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Variabelen: Leren programmeren en coderen
Dit leerpad focust op het gebruik van variabelen.
In de eerste les oefen je variabelen in Sprite Lab.
Je verkent in de tweede les repetitieve designs met behulp van variabelen. Je ontdekt hoe de variabelen code gemakkelijker te schrijven en …Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Functies: Leren programmeren en coderen
In het leerpad ontdek je dat functies nuttig kunnen zijn.
Daarvoor gebruik je bepaalde functies bij de artiest. Vervolgens ga je aan de slag met andere soorten functies om de boer te helpen zijn gewassen te oogsten.
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Conditionals 2: Leren programmeren en coderen
Het leerpad leert je werken met conditionals.
Je helpt in de eerste les de boer met het vullen van gaten en het graven van aarde, zelfs als ze de grootte van de gaten of de hoogte van de hopen aarde niet kennen. Om de codeerpuzzels op …
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw