-
Bedrijfsrekenen: Alle berekeningen die je als ondernemer moet kunnen maken
Leren hoe je een succesvol ondernemer wordt start met bedrijfsrekenen. Veel soorten berekeningen die ondernemers dagelijks maken kan je leren. Je kan op deze website oefenen op dit soort berekeningen door middel van interactieve oefeningen.
Weet …
Website -
IMAGE: Interactieve kaartgenerator
IMAGE is een webtool die wordt ingezet voor het genereren van thematische kaarten met behulp van NUTS-grenzen en statistische regio's. De tool ondersteunt gebruikers bij het maken van professionele statistische kaarten die voldoen aan de stijlgids …
Website -
Broederlijk Delen
Broederlijk Delen streeft naar een duurzame wereld zonder ongelijkheid. Want er is genoeg voor iedereen. Toch leven er mensen in armoede. Delen en herverdelen. En investeren in de eigen plannen van de armste gemeenschappen in de partnerlanden. …
Website -
Cardgo: Educatief kaartspel over de werking, economie en beroepen van de haven
Cardgo laat je leerlingen spelend én lerend binnenkijken in het havengebied. Ze ervaren de impact van de haven op hun leefwereld. Voortaan geen klassieke voorbereidingsbundel meer als instap in het thema haven, maar wel een educatief …
Fysiek materiaal -
eTeacher: Lespakket informaticawetenschappen
eTeacher biedt een online leerplatform met kant-en-klare lespakketten aan, volledig conform de nieuwste minimumdoelen informaticawetenschappen.
Experten programmeertalen en programmeeronderwijs van de KU Leuven bundelden hun expertise in …
Website -
Veldwerk bos: Uitleenrugzak
Met het veldwerkmateriaal in deze twee uitleenrugzakken kunnen je leerlingen een biotoopstudie uitvoeren. Via een wetenschappelijke werkmethode vergelijken en onderzoeken ze het bos met een open veld of duin. Zo komen ze tot een besluit op …
Fysiek materiaal -
AI in de kunst: STEM-project
Kunnen we kunst maken met artificiële intelligentie? Leerlingen uit de tweede en derde graad (secundair onderwijs) leven zich creatief uit met AI en reflecteren over het resultaat. Is dit kunst? Ook ontdekken ze hoe AI ons cultureel erfgoed …
Website -
Computationeel denken in STEM: Leerpaden Python
Tegenwoordig hebben alle wetenschappen een computationele tak, wetenschappers gebruiken steeds meer de computer om hun wetenschappelijk onderzoek vooruit te helpen. Het zijn trouwens niet enkel exacte wetenschappers, maar ook …
Website -
Python in de wiskundeles
Bij het aanbrengen van een nieuw onderwerp in de wiskundeles wil je als leerkracht graag dat leerlingen begrijpen wat er gaande is. Door ze zelf te laten rekenen aan de hand van bevattelijke voorbeelden krijgen ze inzicht in de nieuwe …
Website -
Probeer gratis onze STEM en educatieve robotica kits uit
Je krijgt, als leerkracht, gedurende twee weken een gratis proefperiode voor onze STEM en educatieve robotica kits.
Ga naar onze website voor meer informatie.
Fysiek materiaal -
BetterGeo Edu: Geologie leren met Minecraft
BetterGeo is het resultaat van de samenwerking van enkele Europese universiteiten, gesteund door EIT Raw Materials, waarin lesmateriaal werd ontwikkeld op basis van Minecraft.
De focus ligt op sensibilisering van grondstoffendelving en …
App of software -
VEX V5 Workcell: Educatieve kit voor industriële automatisering
De VEX V5 Workcell is een speciaal voor het technisch- en beroepsonderwijs ontworpen constructiesysteem met een vijfassige robotarm, transportbanden en sensoren. De VEX V5 Workcell laat studenten kennismaken met productieconcepten zoals …
Fysiek materiaal