-
Flitskaarten: Prowise Presenter
In deze les wordt de tool flitskaarten uitgelicht.
Ontdek verschillende praktijkvoorbeelden waarmee je direct aan de slag kan gaan of die kunnen inspireren om gepersonaliseerde oefeningen met deze tool te ontwerpen.
Je vindt hier volgende …
Interactieve oefeningNieuw -
Symmetrieassen en spiegelen
Je lost volgende oefeningen op:
- symmetrieassen tekenen;
- asymmetrie aanduiden;
- aangeven of een spiegeling correct getekend is;
- gelijkvormige figuren aanduiden.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Verhoudingstabellen: Prowise Presenter
Maak verhoudingen inzichtelijk door gebruik te maken van deze verhoudingstabellen.
Interactieve oefening -
Turing Tumble: Knikkercomputers huurkoffer
Turing Tumble is een spel waarin de spelers mechanische knikkercomputers bouwen om logische puzzels op te lossen. Je leert tijdens het spelen concepten die gebruikt worden in computers en vaardigheden die nuttig zijn voor het programmeren …
Fysiek materiaal (3) -
Mathigon: Visueel wiskundig materiaal
Website met materiaal om wiskunde uit het dagelijkse leven visueel te maken.
De website bestaat uit verschillende onderdelen:
- cursussen: (momenteel nog maar een beperkt aanbod aan) uitgewerkte leerpaden voor bepaalde wiskundige onderwerpen, die …
Website (7)Leerkracht -
Breinbreker: Honingraat 10
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefening (3)Leerkracht -
Breinbreker: Honingraat 9
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 8
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 7
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 6
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 5
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 4
Dit is een raadsel voor leerlingen met leervoorsprong.
Een leuk tussendoortje als er eens wat tijd over is.
Interactieve oefeningLeerkracht