-
Tekeningen programmeren met SVG
In deze oefeningenreeks van CoderDojo Waregem op Dodona leren leerlingen een SVG- bestand coderen van een Yin-Yang-symbool met een 0 en 1. Dit is het symbool van de organisatie CoderDojo waarbij vrijwilligers wereldwijd codeerlessen organiseren.
Interactieve oefeningLeerkracht, ICT-coördinator -
Digitale vormgeving: Cursus
Dit is een cursus met links naar extra uitleg. De cursus gaat over principes van design, ontwerpen met tekst en beeld. De filmpjes met uitleg staan op een drive, niet op YouTube.
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Bankbiljet ontwerpen: Opdracht
Wat staat er allemaal op een eurobiljet? Welke echtheidskenmerken vind je op bankbiljetten? Wie heeft deze biljetten ontworpen?
Ontwerp naar analogie met wat je leerde over de eurobiljetten zelf een bankbiljet met echtheidskenmerken.Downloadbaar lesmateriaal -
Een parodie maken van een beroemd schilderij: Lesidee
Aan de hand van deze opdracht maken je leerlingen een parodie op de schouders van een beroemd schilderij van Vermeer. Het opdrachtenblad bevat ook plaats voor de evaluatie door de leerkracht.
Downloadbaar lesmateriaal (3)Leerkracht -
Beeld, media, geluid, vormgeving en beeldtaal: Lesmateriaal
Het lesmateriaal rond media, beeld, geluid, vormgeving en beeldtaal is zelf ontworpen bij een website die Shop4media heette en die inmiddels niet meer op het web staat.
De filmpjes die op de website stonden zijn nu te vinden via YouTube en …
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht, Ander -
Aan de slag met Pixilart
Pixilart is een kunstcommunity voor iedereen. Maak prachtige pixelkunst, deel en werk samen aan jouw ontwerpen.
Slechts in een paar klikken en enkele frames maak je een verbluffende animatie. De teken- en animatietoepassingen van Pixilart zijn …
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht, Ander -
Een magazinecover analyseren: Werkblad
Bij deze opdracht moeten leerlingen een analyse loslaten op een magazinecover. Het gaat er hierbij om dat ze kunnen uitleggen waarom kleuren en lettertypes gebruikt worden.
Deze les is onderdeel van een lessenreeks. Voor de volledige lessenreeks neem …
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Programmeren op ruitjespapier: Unplugged programmeren
Leerlingen programmeren elkaar om plaatjes te tekenen. Zo komen ze tot begrip over programmeren en raken ze vertrouwd met algoritmes.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht, Ander -
Olympische spelen: Folder maken
Uitbreidingsopdracht i.v.m. de Olympische Spelen in het Oude Griekenland. De leerlingen zoeken informatie over de Olympische Spelen op en verwerken deze in een folder.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht -
Wat doet een computerwetenschapper?: Introductie op informatica
De lesfiche legt het concept van informatica en uit. Leerlingen leren ook wat een computerwetenschapper doet.
Wanneer de meeste mensen aan informatica denken, stellen ze zich over het algemeen programmeren voor. Vaak gaan ze ervan uit dat …Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Widgets: Computerwetenschappelijke concepten ontdekken
Widget is een digitale tool waarmee je computerwetenschappelijke concepten verkent. Je leer over tekstcompressie, pixelatie, cryptografie en een odometer.
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Alleen op de Wereld: Eduscape
In deze eduscape leer je meer over een klassieker uit de wereldliteratuur: Sans Famille of Alleen op de Wereld.
Deze jeugdavonturenroman werd geschreven in 1878 door Hector Malot en gaat over de vondeling Remi en de zoektocht naar zijn …
Interactieve oefening (3)Leerkracht