-
Flitskaarten: Prowise Presenter
In deze les wordt de tool flitskaarten uitgelicht.
Ontdek verschillende praktijkvoorbeelden waarmee je direct aan de slag kan gaan of die kunnen inspireren om gepersonaliseerde oefeningen met deze tool te ontwerpen.
Je vindt hier volgende …
Interactieve oefeningNieuw -
Symmetrieassen en spiegelen
Je lost volgende oefeningen op:
- symmetrieassen tekenen;
- asymmetrie aanduiden;
- aangeven of een spiegeling correct getekend is;
- gelijkvormige figuren aanduiden.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Angry Birds coderen met ZIM
Deze bijdrage toont je een overzicht van hoe je het spelletje Angry Birds kan programmeren met ZIM. Je vindt alle nodige info in dit Engelstalige artikel om tot het afgewerkte spel te komen.
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator -
MicroBlocks: Leren programmeren
MicroBlocks is een gratis, Scratch-achtige programmeertaal voor het leren werken met educatieve microcontrollerboards zoals de Micro:bit, Adafruit Circuit Playground Express en vele andere. MicroBlocks is een live programmeersysteem.
Klik op een …
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator -
Verhoudingstabellen: Prowise Presenter
Maak verhoudingen inzichtelijk door gebruik te maken van deze verhoudingstabellen.
Interactieve oefening -
Breinbreker: Honingraat 10
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefening (3)Leerkracht -
Breinbreker: Honingraat 9
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 8
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 7
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 6
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 5
Dit is een honingraatraadsel! In een honingraatraadsel moeten de cijfers 0 tot en met 9 ingevuld worden. Elk cijfer mag maar één keer gebruikt worden. Door de cijfers in de raat op te tellen ontstaat het getal aan de zijkant.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Breinbreker: Honingraat 4
Dit is een raadsel voor leerlingen met leervoorsprong.
Een leuk tussendoortje als er eens wat tijd over is.
Interactieve oefeningLeerkracht