-
VEXcode VR: Unieke vormen overtrekken
Met behulp van de VR robot gaan leerlingen tijdens deze activiteit unieke vormen overtrekken. Leerlingen leren daarbij geometrische vormen herkennen. Ze beginnen met het overtrekken van de omtrek, berekenen vervolgens de omtrek en tenslotte …
Downloadbaar lesmateriaalNieuw -
MicroBlocks: Leren programmeren
MicroBlocks is een gratis, Scratch-achtige programmeertaal voor het leren werken met educatieve microcontrollerboards zoals de Micro:bit, Adafruit Circuit Playground Express en vele andere. MicroBlocks is een live programmeersysteem.
Klik op een …
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator -
Lengtematen: Oefeningen
Excelbestand waarmee de leerlingen zelfstandig kunnen oefenen op het invullen en aflezen van de lengtematen in de tabel.
De leerlingen krijgen automatische feedback bij de tabbladen Opgaves. Het tabblad Taak geeft geen automatische feedback en …
Downloadbaar lesmateriaal (3)Leerkracht -
De waarde van een cijfer in een getal
Leerlingen noteren onder elk getal de waarde van het cijfer 5 (duizendsten, honderdsten, tienden, eenheden, tientallen, honderdtallen of duizendtallen).
De oefening is zelfcorrigerend. Geven leerlingen een fout antwoord, dan kleurt het antwoordvakje …
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Oktoberfoor: Rekenen op de kermis
Bundel over de kermis waarin volgende basisrekenvaardigheden aan bod komen:
- openingsuren,
- prijzen,
- recepten omrekenen,
- boodschappenlijstje maken.
Downloadbaar lesmateriaal (6) -
Vierhoeken, kubus en balk tekenen met GeoGebra
Oefening met GeoGebra op het tekenen van vierhoeken met gegeven coördinaten en op het tekenen van een kubus en een balk in perspectief.
Downloadbaar lesmateriaal (8)Leerkracht, GOK- of zorgcoördinator, ondersteuner -
GeoGebra: Inleidende oefening
Een inleidende oefening om het programma GeoGebra te leren kennen op een creatieve manier.
Downloadbaar lesmateriaal (6)Leerkracht, GOK- of zorgcoördinator, ondersteuner -
Blanco raster
Een eenvoudig ruitjesraster dat in werkbladen gebruikt kan worden.
Beeld (19)Leerkracht -
Grafisch programmeren: Scratch
Uitgewerkte oefening waarbij Scratch als grafische programmeertaal wordt gebruikt.
Downloadbaar lesmateriaal (6)Leerkracht -
Tekenen en vullen recipiënt: Stappenplan
Stappenplan voor het tekenen, opmaken en automatisch opvullen van een recipiënt (erlenmeyer, kolf, reageerbuis ...) op basis van meetgegevens.
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Game of codes: Programmeren via code.org
Een eenvoudige handleiding om in de klas met coderen aan de slag te gaan. Alle programmeerspelletjes die in deze handleiding beschreven zijn, zijn te vinden op code.org.
Downloadbaar lesmateriaal (9)Leerkracht -
Excel: Basis
Document over de basiskenmerken van Excel. Ieder onderdeel (slepen, rekenen, formules en grafieken) bevat een gelijkaardige indeling:
- wat is het;
- hoe doe je dit;
- oefenen.
Downloadbaar lesmateriaal (89)Leerkracht, Ander