-
Basis computerbegrippenspel
Dit memoryspel laat je kennis maken met basis computerbegrippen. Je kan het spel alleen spelen maar het is nog leuker om het samen te spelen.
Interactieve oefening -
Matatalab TaleBot: Programmeerbare robot
Je eigen interactieve verhalen maken door middel van codering: Matatalab Tale-Bot Pro is een lerende robotset voor jonge kinderen. Dankzij de innovatieve technologie en een breed scala aan vakoverschrijdende interactieve kaarten, kunnen …
Fysiek materiaal -
Matatalab VinciBot
Matatalab VinciBot is een robotset voor leerlingen vanaf 8 jaar. Deze set kan meer dan elke andere vergelijkbare set.
De Matatalab VinciBot Set heeft diverse en rijke functionaliteit, open uitbreidbaarheid en een uitstekende kwaliteit.
Met zijn …Fysiek materiaal -
Bevrijd Albert Einstein: Eduscape over energie
Albert Einstein is opgepakt door de geheime politie. Jij kan hem bevrijden door de code te kraken. Los vragen op over energie, batterijen en stroomkringen en krijg zo telkens een stukje van de code.
Deze opdracht sluit aan bij thema 3 (machtig …
Interactieve oefening (15)Leerkracht -
Codyblock robotset
Met deze beukenhouten schermloze programeerset kan je kleuters de eerste beginselen van het programmeren bijbrengen.
Deze set bestaat uit een reeks bouwblokken met ingebouwde chip en een zelfrijdende auto. Wanneer de auto in de nabijheid van …
Fysiek materiaal -
Valentijn memory: Prowise Presenter
Speel samen met je klas op het digitale bord een memory om Valentijnsdag te vieren.
Interactieve oefening -
Koen Mariën en Jan Royackers over de digisprong
Het was groot nieuws eind 2020: onze minister kondigde aan dat het onderwijs in Vlaanderen eindelijk de grote sprong voorwaarts zou maken op vlak van digitalisering. De Digisprong, zo werd het grote offensief genoemd. Elke leerling een laptop. …
AudioLeerkracht -
Pesten: Interview met Gie Deboutte
Elk jaar stippen we tegen pesten. We zetten de stippen op onze hand om een halt te roepen aan pestgedrag en te zorgen dat niemand zich uitgesloten voelt. Maar de actie is maar een begin. Wat kan er nog? Welke stappen kan je als school of zelfs als …
AudioLeerkracht -
VR-koffer: Immersief leren
Deze koffer bevat vier Oculus Quest 2 virtualrealitybrillen met toebehoren om in te zetten bij immersief leren (immersive learning). Via deze vorm van leren kunnen vaardigheden en ervaringen worden opgedaan in een virtuele omgeving, die …
Fysiek materiaalOrganisatie, firma, vzw -
Veilig verplaatsen in het verkeer
Hoe verplaatsen we ons veilig in het verkeer?
Leerpad met Exceltaken en interactieve oefeningen (o.a. LearningApps) over het verkeer.
- verkeersborden,
- onderdelen van de fiets,
- onderdelen van de openbare weg,
- verkeersquiz,
- veilig in het …
Interactieve oefening (42)Student (lerarenopleiding) -
Tippi redt de big five: Digitale escaperoom
In deze digitale escaperoom kom je meer te weten over de dieren van de big five. De dieren van de big five zijn ontvoerd door stropers. Jouw missie bestaat erin om de dieren samen met Tippi te bevrijden en terug naar het Krugerpark te brengen. …
Interactieve oefening (10)Leerkracht -
Virtual en augmented reality in de klas: Podcasts
Reeks van drie podcasts over virtual en augmented reality in de klas:
- Aflevering 1: Wat is Virtual Reality of kortweg VR?
- Aflevering 2: Wat is de invloed van VR op de leerling?
- Aflevering 3: Wat is de rol van de leerkracht?
AudioLeerkracht