-
Learning Bridge 2.0: Project InnoVET XR
Het is niet altijd gemakkelijk om de leerlingen goede EHBO vaardigheden aan te leren. Via dit project kunnen leerling in een veilige virtuele omgeving deze skills leren kennen en zelfstandig inoefenen met een evaluatie op het einde van de rit. …
Artikel -
Thuisonderwijs: Educatieve box
Een educatieve box van basisschool De Oester per leerjaar:
- knutselideeën,
- bewegingstussendoortjes,
- online oefenen,
- elke dag een nieuwe Kahoot-quiz,
- ...
App of software (40)Leerkracht, ICT-coördinator -
VRKeer: Immersief leertraject voor verkeersinzicht bij fietsers
VRkeer is een serious game in virtual reality (VR), die leerlingen van de derde graad lager en de eerste graad secundair onderwijs meer verkeersinzicht wil bijbrengen via interactieve oefeningen.
Leerlingen worden met behulp van een VR-bril en een op …
App of software -
ICT-sector heeft generatie Y heel wat te bieden
Wat willen de jongeren van vandaag? Wat zijn de verwachtingen van wat men 'generatie Y' is gaan noemen? In hoever kan de arbeidswereld aan hun aspiraties tegemoetkomen? Heel wat onderzoekers, sociologen, psychologen en HR-managers hebben zich met …
Artikel