-
Tinker ball: Spel
Met dit interactieve spel probeer je op verschillende manieren de bal in het doel te krijgen. Maak gebruik van blikjes, hockeystick, honkbalknuppel, veren... om het balletje op te vangen. Ontwerp en ontdek om tot de correcte oplossing te komen.
Interactieve oefeningLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Leren programmeren met LOGO
De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door opdrachten te schrijven in de stijl van …Interactieve oefeningLeerkracht -
Astro Pi: Jouw code in het Ruimtestation
De European Astro Pi Challenge biedt je leerlingen de mogelijkheid om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station.
Downloadbaar lesmateriaal -
ASGARD: Ballonnen voor de wetenschap
Elk jaar sturen studenten uit alle landen hun zelfbedacht en zelfgemaakt experiment de ruimte in met een stratosfeerballon. Deelnemen aan ASGARD lijkt sterk op een echte wetenschappelijke missie in de ruimte, uitgevoerd door een team gedurende …
Downloadbaar lesmateriaal -
LEGO: Bouw de verandering
LEGO ontwikkelde in samenwerking met The Ellen McArthur Foundation een educatief pakket rond circulaire economie. De educatieve cursussen bevatten filmpjes, tips voor praktische doe-opdrachten, achtergrondinfo en een kant-en-klaar draaiboek …
Downloadbaar lesmateriaal -
Code Week: Sjabloon voor deelnemerscertificaat
Neem je deel aan de EU Code Week door in jouw klas of op school een programmeeractiviteit te organiseren? Dan kan je aan jouw leerlingen of collega's een deelnemerscertificaat uitreiken dat bewijst dat ze computationele denkvaardigheden …
Downloadbaar lesmateriaal -
Verschil tussen lineaire, recycling en circulaire economie
Deze infographic geeft op visuele wijze het verschil weer tussen een lineaire-, recycling- en circulaire economie.
Downloadbaar lesmateriaal -
Red de paling: Serious game
Samen met Scriptie vzw heb ik een spel ontwikkeld, ‘Red de paling’, om de problemen die migrerende palingen ondervinden op hun tocht naar zee, dichter bij het brede publiek te brengen. Duik onder water om Angie de paling heelhuids door …
Interactieve oefening (5)Ander -
Onze planeet, onze toekomst: Informatieve site met werkbladen
Onze planeet, onze toekomst is een online platform dat jongeren kan helpen de oorzaken en gevolgen van klimaatverandering beter te leren begrijpen, en dat tegelijk oplossingen biedt over hoe we onze samenleving klimaatvriendelijk kunnen maken. Het …
Downloadbaar lesmateriaal (3)Organisatie, firma, vzw -
Digitale timer: Prowise Presenter
Breng de tijd die over is om een bepaalde taak te voltooien digitaal in beeld. Wanneer de tijd verstreken is klinkt er een geluid.
Interactieve oefening -
Scorebord: Prowise Presenter
Gebruik het scorebord om de scores van verschillende personen of groepen bij te houden. De scores kunnen uit positieve en negatieve getallen bestaan.
Interactieve oefening -
Codewise: Prowise Presenter
Programmeren een ver-van-mijn-bedshow? Helemaal niet! De CodeWise programmeertool en het CodeWise kaartspel maken programmeren toegankelijk voor iedereen.
Zo gebruik je de tool CodeWise in Prowise Presenter (YouTube).
Interactieve oefening (3)