-
Zoek de schaduw bij de afbeelding
Zoek de schaduw bij elke afbeelding. Het woord wordt voorgelezen.
Interactieve oefeningNieuwLeerkracht, ICT-coördinator -
Matatalab TaleBot: Programmeerbare robot
Je eigen interactieve verhalen maken door middel van codering: Matatalab Tale-Bot Pro is een lerende robotset voor jonge kinderen. Dankzij de innovatieve technologie en een breed scala aan vakoverschrijdende interactieve kaarten, kunnen …
Fysiek materiaal -
VEX 123: Educatieve programmeerbare robot
VEX 123 is een interactieve programmeerbare robot. Hij brengt STEM, computerwetenschap en computationeel denken van het scherm naar de echte wereld voor kleuters en leerlingen op de basisschool.
De 123 robot kan je op drie unieke manieren …
Fysiek materiaal -
Beweeg en leer samen met de Kerstman: Prowise Presenter
Beweeg en leer samen met de Kerstman. Oefen samen de woordenschat in het thema Kerstmis of tel samen met de kerstman tot 10. Jog met de klas en volg de instructies op het bord.
Interactieve oefening -
SteM: Aanbod
Deze schoolbrochures laten je zien wat SteM zowat te bieden heeft.
Fysiek materiaal (6) -
Futurenl: Lessenreeks LessenUp over digitale vaardigheden
Een serie lesplannen die je kan gebruiken om les te geven in en met de 21e-eeuwse vaardigheden op alle niveaus van het primair onderwijs.
Wanneer je inschrijft op de nieuwsbrief, krijg je een mail wanneer er nieuwe lessen verschijnen.
De lessen …
Interactieve oefening (7)Leerkracht -
Kamishibai: Digitale vertelkiosk
De digitale vertelkiosk is een digitaal kamishibaitheatertje met touchscreen bovenop een boekenkast.
Op het scherm zijn er achtennegentig verhalen te zien in eenentwintig verschillende talen. Aan sommige verhalen is er ook een verwerkingsactiviteit …
Fysiek materiaal (7)Leerkracht -
Matatalab: Coderen en programmeren voor kleuter en lager onderwijs
Matatalab is een educatief codeerspel geschikt voor kinderen van 4 - 9 jaar. Dit spel stimuleert de cognitieve vaardigheden, de creativiteit en fantasie en leert kinderen de eerste stappen van coderen en programmeren. Er wordt geen pc of tablet …
Fysiek materiaal -
Tellen tot 100: Verbind de punten
Leerlingen oefenen de getallen tot 100 door de stippen in de juiste volgorde te verbinden. Als de leerlingen goed gewerkt hebben, komt er een tekening tevoorschijn.
Voor de oefening begint kan je aanduiden met welke getallen je wil oefenen (1 tot …
Interactieve oefening (4)Leerkracht, ICT-coördinator -
Lettercombinaties vergelijken: Aandachtsoefening
Vergelijk de lettercombinaties om je aandacht te trainen.
Interactieve oefeningAnder