Op school aan de slag met virtuele realiteit
In de jaren zestig werd de eerste VR-bril ontwikkeld. De technologie werd toen al gebruikt in de ruimtevaart. Na de smartphone- en tabletrevolutie in het onderwijs zeggen sommige experts dat VR, AR en MR voor een volgende revolutie zullen zorgen.
Wat is het verschil tussen XR, AR, VR en MR?
Extended reality (XR) is de verzamelnaam voor VR, AR en MR.
Virtual reality (VR) is de techniek waarbij je niets meer ziet van de echte wereld om je heen. Je gebruikt daarvoor een VR-bril die aangesloten is op een smartphone of een computer, of een standalonebril die reageert op hoofdbewegingen. Virtual reality maakt het mogelijk om een 3D-wereld te simuleren die ons helemaal omsluit. Een goede virtualrealitybeleving probeert je ervan te overtuigen dat je er met je hele lichaam écht bent. De Google Cardboard, de Oculus van Facebook, HTC Vive en de Playstation VR-headset zijn voorbeelden van virtualrealitybeleving.
Bij augmented reality (AR) zie je nog steeds de echte wereld. Die wordt verrijkt met digitale beelden of extra informatie. Een van de bekendste AR-brillen was de Google Glass, maar de ontwikkeling daarvan staat nu op een laag pitje. De filters die je in Snapchat kan gebruiken, zijn ook een voorbeeld van augmented reality.
Mixed reality (MR) of gemengde werkelijkheid is de meest recente technologie waarbij het beeld niet zomaar over het normale zicht wordt geprojecteerd. De virtuele objecten lijken verankerd te zijn in de fysieke wereld. Zowel de digitale als de werkelijke elementen worden getoond. Een mixedrealitybril brengt de mogelijkheden van virtual reality en augmented reality een beetje bij elkaar. 3D-beelden worden geprojecteerd in de echte wereld. De HoloLens van Microsoft is een gekend voorbeeld.
Welke voordelen bieden deze technologieën voor onderwijs?
Kinderen zijn heel enthousiast als ze met VR of AR mogen experimenteren. Virtual reality kan helpen om het inlevingsvermogen van je leerlingen te ontwikkelen. In het onderwijs maken we de leerstof zo visueel mogelijk. Leerlingen onthouden beter wat ze beleefd hebben.
Soorten VR-brillen?
Er zijn drie verschillende types brillen op de markt:
- VR-brillen voor de smartphone,
- VR-brillen voor de computer,
- standalonebrillen.
Wat zijn de mogelijke drempels?
Sommige mensen krijgen last van fysieke ongemakken. De kwaliteit van de VR-bril speelt daarbij een grote rol. Een bril waarbij je de lenzen kan scherpstellen is hiervoor handig.
Daarnaast is er ook de factor gewenning, waardoor de fysieke ongemakken vanzelf verdwijnen. Anderen worden afgeschrikt door het mogelijke kostenplaatje. VR-brillen zijn er in alle prijsklassen, je vindt er dus zeker eentje binnen jouw budget. Nog anderen lijden aan technofobie, waardoor ze bang zijn van nieuwe technologieën en ze vermijden het gebruik ervan.
Ga jij op virtuele schoolreis of beleven je leerlingen de geschiedenisles virtueel? Deel je materiaal over extended reality. Vertel ons hoe jij deze technologie gebruikt in jouw klas.
-
Wander: De wereld in VR
Bezoek verschillende plekken ter wereld, zowel in het heden als in het verleden via Virtual Reality. Zo kan je eenvoudig naar London Bridge, de Taj Mahal, de piramides in Egypte ...
App of softwareLeerkracht -
Gravity sketch: Producten schetsen en uitvinden met virtual reality
Wil je jouw leerlingen leren producten tekenen of schetsen? Wil je hen een product laten uitvinden of bewerken? Heb je geen materiaal maar wel een VR-headset ter beschikking? Probeer dan Gravity Sketch uit.
App of softwareLeerkracht -
Painting VR: Schilderen in virtual reality
Probeer oneindig veel canvassen te vullen, schilder erop los zonder materiaalverlies en leer verschillende technieken kennen. Gebruik verschillende tools en laat je creativiteit de vrije gang gaan in virtual reality.
App of softwareLeerkracht -
Sketchfab: 3D-modellen creëren en bekijken
Met Sketchfab creëer en bekijk je 3D-modellen. Leerlingen kunnen creatief zijn en kunnen hun creaties na ontwerp bekijken met een VR-headset of via AR met de eigen smartphone of tablet.
App of softwareLeerkracht -
JigSpace: We learn better in 3D
JigSpace bevat een bibliotheek met 3D-inhouden. Van het oude Griekenland tot Mars, broodroosters tot straalturbines, ... er is voor elk wat wils.
Download de app op je Apple toestel en toon via augmented reality (AR) de voorwerpen in je …
App of softwareSysteembeheerder -
Google Arts & Culture: Een waaier aan mogelijkheden
Met Google Arts & Culture heb je de schatten, verhalen en kennis van meer dan 2000 culturele instellingen uit 80 landen binnen handbereik. Ontdek verhalen over ons culturele erfgoed, van de suffragettes die streden voor vrouwenrechten tot …
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Engage: Samenwerken en leren met VR
Engage is een trainingsplatform voor VR-opleidingen. Het stelt docenten in staat om lessen, vergaderingen, privélessen en presentaties te geven aan max. zesendertig mensen over de hele wereld in een veilige, virtuele omgeving met …
App of softwareAndere functie