-
SQUEEZE: Een serious game over online identiteit
SQUEEZE is een methode van JES vzw over online identiteit met een vaste duur van 100 minuten. Concreet testen tieners individueel het prototype van het nieuwe online-platform Squeeze op tablets of laptops uit, om …
Downloadbaar lesmateriaal (8) -
Zo denkt een computer: Programmeren en computationeel denken in het onderwijs
Zo denkt een computer biedt lagere en secundaire scholen informatie, praktijkvoorbeelden en instrumenten om leerlingen de basisprincipes van computationeel denken en programmeren bij te brengen. Op die manier kunnen scholen hun leerlingen wegwijs …
Downloadbaar lesmateriaal (19) -
Sinterklaasworkshops op de computer
Op 6 december organiseert de derde graad workshops in het kader van Sinterklaas. Naast tal van activiteiten in de klas, is er ook de mogelijkheid om computertaken uit te voeren.
In deze bijlage zitten zes oefeningen die op de een of andere …
Downloadbaar lesmateriaal (42)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Handboek mediawijsheid: Praktische gids en inspiratie voor het onderwijs
Stichting Mijn Kind Online heeft het Handboek Mediawijsheid op School gemaakt, een praktische gids en inspiratie voor het onderwijs.
Scholen hebben de opdracht gekregen leerlingen mediawijs te maken. De uitvoering van deze opdracht wordt helemaal …
Downloadbaar lesmateriaalSchool/onderwijs -
Zelf een krant van de bosklassen maken
Dit document dient als basis voor het maken van de krant van de bosklassen.
De leerlingen worden voorbereid op school, en gaan zelfstandig aan de slag tijdens de bosklassen.
Na de bosklassen wordt aan de krant vormgegeven.
Downloadbaar lesmateriaal (33)Leerkracht